| AcrossB(const mvVec3 &a, const mvVec3 &b) | mvVec3 | |
| cosineMeasure(const mvVec3 &v) const | mvVec3 | |
| cross(const mvVec3 &rhs) const | mvVec3 | |
| dot(const mvVec3 &v) const | mvVec3 | |
| getPointer() const | mvVec3 | |
| getX() const | mvVec3 | |
| getY() const | mvVec3 | |
| getZ() const | mvVec3 | |
| length(void) const | mvVec3 | |
| lengthSquared(void) const | mvVec3 | |
| mvVec3(void) | mvVec3 | |
| mvVec3(const mvFloat &X, const mvFloat &Y, const mvFloat &Z) | mvVec3 | [explicit] |
| mvVec3(const mvFloat *array) | mvVec3 | [explicit] |
| mvVec3(const mvVec3 &rhs) | mvVec3 | |
| normalize(void) const | mvVec3 | |
| normalizedDotProduct(const mvVec3 &v) const | mvVec3 | |
| operator *(const mvFloat s) const | mvVec3 | |
| operator *=(const mvFloat &s) | mvVec3 | |
| operator!=(const mvVec3 &v) const | mvVec3 | |
| operator+(const mvVec3 &v) const | mvVec3 | |
| operator+=(const mvVec3 &v) | mvVec3 | |
| operator+=(const mvFloat &s) | mvVec3 | |
| operator-(const mvVec3 &v) const | mvVec3 | |
| operator-(void) const | mvVec3 | |
| operator-=(const mvVec3 &v) | mvVec3 | |
| operator-=(const mvFloat &s) | mvVec3 | |
| operator/(const mvFloat s) const | mvVec3 | |
| operator/=(const mvFloat &s) | mvVec3 | |
| operator=(const mvVec3 &v) | mvVec3 | |
| operator==(const mvVec3 &v) const | mvVec3 | |
| set(const mvFloat _x, const mvFloat _y, const mvFloat _z) | mvVec3 | |
| setX(const mvFloat &x) | mvVec3 | |
| setY(const mvFloat &y) | mvVec3 | |
| setZ(const mvFloat &z) | mvVec3 | |
| toZeroVec() | mvVec3 |
1.5.3